고등 · 고등학생 · 진로 탐구

학교 수학으로
내 진로를 연구해요.

현재 배우는 수학 단원과 관심 계열을 연결해 프로젝트를 고릅니다.
가설, 구현, 시험, 보고서까지 하나의 연구 기록으로 남깁니다.

계열별 포트폴리오수학 기반 모델링탐구 보고서

한 주의 흐름

한 주는
이렇게 흘러가요.

질문을 세우고 모델로 단순화해, 구현과 보고까지 연구의 한 바퀴를 돌아요.

예를 들어 점프가 재미있어지는 곡선 프로젝트라면

  1. 01
    질문

    학교 단원과 진로가 만나는 탐구 질문을 정해요.

    게임 캐릭터의 점프는 왜 어떤 건 재밌고 어떤 건 답답할까.
  2. 02
    모델

    현상을 변수, 함수, 확률의 언어로 단순화해요.

    높이를 시간의 이차함수로 놓고 중력 값을 변수로 둬요.
  3. 03
    구현

    코드와 공학 도구로 모델을 실제로 작동시켜요.

    코드로 점프를 만들고 값을 바꿔 가며 손맛을 비교해요.
  4. 04
    보고

    가설과 결과, 한계와 다음 실험을 보고서로 정리해요.

    가장 재미있던 곡선과 그 이유를 보고서로 남겨요.

대표 프로젝트

이 과정에서
직접 만드는 것들.

01점프가 재미있어지는 곡선
도구
함수 · 그래프 · 물리
결과물
게임 움직임 실험과 보고서
02자료가 보이는 대시보드
도구
통계 · 데이터 · 시각화
결과물
실제 데이터 분석 서비스
수업에서 만들어요
03로봇 팔의 가장 짧은 길
도구
벡터 · 삼각함수 · 제어
결과물
로봇 팔 경로 시뮬레이션
이런 아이에게 맞아요진로를 말이 아닌 프로젝트로 시험하고 싶은 학생수학 세특·탐구의 밀도를 높이고 싶은 학생대학과 실무의 작업 방식을 미리 경험하고 싶은 학생
STUDIO의 랩 화면

STUDIO에서 이어지는 코스

수업 밖에서도
같은 코스를 이어가요.

STUDIO에 실제로 열려 있는 코스예요.
수업에서 시작한 단원을 집에서 이어가고, 막히면 클레어에게 물어요.

데이터로 그래프 그리기

실제 데이터를 차트로 시각화. 발표용 자료 만들 때 쓸 수 있는 기술.

코딩8단원
AI API로 챗봇 만들기

클레어와 비슷한 챗봇을 직접 만들어요. 프롬프트 엔지니어링 + API.

코딩6단원
C 언어 기초

메모리와 포인터까지. 컴퓨터의 실제 동작을 이해하는 언어.

코딩20단원
자료구조

배열·연결리스트·스택·큐·트리·해시. 코딩 면접 단골.

코딩15단원
알고리즘 200제

단계별로 200문제. 정보올림피아드·코딩테스트 대비.

코딩30단원

이 밖에 23개 코스가 더 열려 있어요.

기록

랩노트가
연구 노트가 됩니다.

가설과 실험과 결론이 쌓이면 그 자체로 생활기록과 포트폴리오의 재료가 돼요.

LAB404LAB NOTE
수업 리포트점프 곡선 2회차

점프 곡선은 왜 포물선일까

학생의 말. 높이는 시간의 이차함수라서 중력 값이 곡선의 폭을 정해요. 값을 키우면 답답해졌어요.

수학이차함수 · 순간 속도
다음 질문두 번 점프는 어떤 식이 될까?
클레어가 쓰고 선생님이 확인확인 ✓

직접 보면
더 쉽게 이해할 수 있어요.