01숫자 섬의 문지기- 도구
- 약수 · 배수 · 조건
- 결과물
- 규칙을 판별하는 보안 장치
한 주의 흐름
매주 하나의 사건을 받아 단서를 모으고, 직접 만든 결말로 닫아요.
예를 들어 숫자 섬의 문지기 프로젝트라면
해결해야 할 상황과 아이만의 역할을 받아요.
문지기가 어떤 수는 통과시키고 어떤 수는 막아요.
표, 도형, 수의 관계에서 쓸 수 있는 증거를 골라요.
12, 21, 33은 통과. 14, 25는 실패. 3의 배수예요.
찾은 규칙을 코드와 구조물로 작동하게 만들어요.
규칙을 코드로 써서 문지기 장치를 만들어요.
다른 조건에서도 되는지 시험하고 설명의 빈틈을 고쳐요.
0은? 300은? 규칙이 깨지는 수를 찾아 고쳐요.
대표 프로젝트
01숫자 섬의 문지기
02좌표 평면 술래잡기
03내가 기획한 2D 게임
STUDIO™에서 이어지는 코스
STUDIO™에 실제로 열려 있는 코스예요.
수업에서 시작한 단원을 집에서 이어가고, 막히면 ✳클레어™에게 물어요.
변수·식·일차함수·연립방정식을 엔트리 시뮬레이션으로 직접 만져봐요.
간단한 미로·슈팅·퀴즈 게임을 만들며 조건문·반복문을 익혀요.
정렬·탐색을 블록으로 직접 만들어보며 알고리즘의 원리를 이해해요.
파이썬 설치부터 변수·자료형·입출력까지. 진짜 코딩의 시작.
if·for·while을 다양한 예제로 깊이 파요. 알고리즘의 기초 체력.
이 밖에 8개 코스가 더 열려 있어요.
기록
만들다 막힌 곳과 넘어선 방법이 그대로 랩노트™에 남아요. 완성작보다 그 사이의 이야기가 아이의 진짜 성장 기록이니까요.
LAB NOTE학생의 말. “각 자리 숫자를 더해서 3으로 나누어떨어지면 통과예요. 그래서 300도 통과해요.”