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초등 고학년 · 초4~6

만들고 싶은 것에서
출발해요.

규칙 카드를 바꾸면
게임이 바로 달라져요.

게임이 혼자 돌아가고 있어요. 카드를 바꾸거나, 화면을 눌러 직접 뛰어 보세요.

반복while 게임중:1초에 60번, 아래 규칙을 확인해요
조건별에 닿으면 점수 +1
if 닿음(별): 점수 += 1
변수점프 높이 = 7
7
점프 = 7
조건가시에 닿으면 처음으로
if 닿음(가시): 처음으로()
조건점수가 3이면 문이 열려요
3
if 점수 >= 3: 문.열기()
변수중력 = 5
5
중력 = 5

카드 한 장이 코드 한 줄이에요. 규칙이 실행되는 순간 그 줄에 불이 켜져요.

이 나이의 수업

고른 것 하나를,
끝까지 만들어요.

여기서부터는 프로젝트예요. 학생이 고른 것을 2~3주 동안 끝까지 만들어요.

출발학생이 만들고 싶은 것에서 골라요게임하는 것에서 만드는 것으로. 게임은 도구예요설명만든 것을 클레어⁠™⁠에게 가르쳐요

프로젝트 · 예시

2~3주에 하나,
끝까지 만들어요.

숫자 섬의 문지기규칙을 판별하는 보안 장치좌표 평면 술래잡기직접 설계한 추적 게임내가 기획한 2D 게임플레이 가능한 게임 한 편

한 수업 · 120분

먼저 보여 주고,
직접 만들고, 가르쳐요.

선생님이 늘 함께 있어요. 옆에서 보다가, 막힌 곳을 잠깐 도와요.

랩노트⁠™⁠ · 프로젝트마다 한 편

막힌 곳과 넘어선 방법이
그대로 남아요.

완성작만 적지 않아요. 만들다 막힌 곳과 넘어선 방법이 랩노트⁠™⁠에 그대로 남아요.

LAB404LAB NOTE
프로젝트 랩노트⁠™⁠숫자 섬의 문지기 · 예시

문지기는 어떤 수를 통과시킬까

학생의 말. “각 자리 숫자를 더해서 3으로 나누어떨어지면 통과예요. 그래서 300도 통과해요.”

수학배수 판정 · 조건문
다음 질문3의 배수이면서 4의 배수인 수는?
클레어⁠™⁠가 쓰고 선생님이 확인확인 ✓

수업 조건

주 1회 120분,
월 235,000원.

초등부터 고등까지 같은 조건이에요.

교재비없어요시험 · 레벨테스트없어요. 첫 상담에서 출발점을 같이 정해요토요일 오픈랩열 예정이에요

직접 보면
더 쉽게 이해할 수 있어요.