초등 저학년 · 초등 1–3학년 중심

손으로 만지고,
이상한 점을 발견해요.

화면보다 종이와 교구가 먼저입니다.
예상하고, 직접 움직여 보고, 발견한 규칙에 정확한 이름을 붙입니다.

수 감각과 패턴자기 말로 설명첫 공학 실험

한 주의 흐름

한 주는
이렇게 흘러가요.

같은 답을 반복하는 진도가 아니라, 발견부터 설명까지 한 번의 완결된 실험을 매주 경험해요.

예를 들어 열 묶음 다리 프로젝트라면

  1. 01
    발견

    숫자 카드, 모형, 그림 속에서 이상한 점을 먼저 찾아요.

    종이 다리 위에 동전을 올리면 열 개째에서 휘어요.
  2. 02
    예상

    정답을 듣기 전, 다음에 무엇이 일어날지 자기 생각을 세워요.

    접으면 스무 개도 버틸 것 같아요.
  3. 03
    실험

    교구를 움직이고 구조를 만들어 예상이 맞는지 확인해요.

    두 번 접고, 세 번 접고, 동전을 다시 올려요.
  4. 04
    설명

    찾은 규칙을 클레어에게 가르치며 생각을 문장으로 바꿔요.

    접은 만큼 힘이 나뉜다고 클레어에게 말해요.

대표 프로젝트

이 과정에서
직접 만드는 것들.

01열 묶음 다리
도구
묶음 · 나눗셈 · 규칙
결과물
조건에 맞춰 열리는 종이 다리
02달력 마술 연구소
도구
덧셈 · 배열 · 패턴
결과물
친구가 고른 수를 맞히는 장치
수업에서 만들어요
03모양 도시 건설단
도구
도형 · 대칭 · 공간
결과물
규칙이 있는 입체 도시
수업에서 만들어요
이런 아이에게 맞아요문제집보다 손으로 해볼 때 집중하는 아이정답은 맞히지만 이유를 말하기 어려운 아이수학을 재미있는 첫 경험으로 만나고 싶은 아이
STUDIO의 랩 화면

STUDIO에서 이어지는 코스

수업 밖에서도
같은 코스를 이어가요.

STUDIO에 실제로 열려 있는 코스예요.
수업에서 시작한 단원을 집에서 이어가고, 막히면 클레어에게 물어요.

엔트리로 처음 만나는 코딩

블록을 끌어다 놓으며 캐릭터를 움직이고 그림을 그려요. 첫 코딩 경험.

코딩8단원
엔트리로 그림 그리기

붓 블록으로 멋진 그림을 그려요. 좌표와 각도를 자연스럽게 익혀요.

코딩5단원
엔트리 코딩 수학 · 숫자와 도형

숫자, 좌표, 도형을 코드로 만들며 수학과 친해져요.

코딩8단원
초등 1학년

9까지의 수부터 50까지 세어요

수학11단원
초등 2학년

세 자리 수와 곱셈이 시작돼요

수학12단원

이 밖에 9개 코스가 더 열려 있어요.

기록

아이의 말이
기록이 됩니다.

이 나이의 배움은 점수로 잘 보이지 않아요. 그래서 저희는 아이의 말을 남깁니다. 아이가 클레어에게 들려준 설명이 매주 랩노트 한 장이 되어 도착해요.

LAB404LAB NOTE
수업 리포트열 묶음 다리 2회차

종이 다리는 접으면 왜 튼튼할까

학생의 말. 접으면 힘이 한 군데로 안 몰리고 여러 곳으로 나뉘어요.

수학힘의 분산 · 묶음 세기
다음 질문길이를 두 배로 하면 얼마나 더 휠까?
클레어가 쓰고 선생님이 확인확인 ✓